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产品必(bì)备的(de)H5交互设计知识分(fèn)享

H5交互设计 2022年12月13日

每个人对交互(hù)设计(jì)下的定义都不一样,交互设(shè)计的对象(xiàng)是行为,我理解的交互设(shè)计是指在交互系统中,用(yòng)户使用产品的操作行为,用户(hù)行为可能是主动的也(yě)可能是(shì)被动的,也(yě)就是交互设计师、产品经理、设(shè)计师等,都需要(yào)懂(dǒng)得并熟(shú)练运用交互知识在产品设计上,不(bú)仅要让(ràng)产品(pǐn)达到好用、易用、想用(yòng)的目标,同时也要通过对用户行为的引导来提高页面的(de)转(zhuǎn)化(huà)率。下面,qy千亿和蓝橙互动就给大家分享一下H5交互(hù)设计应该怎(zěn)么做。

 

一(yī)、交(jiāo)互设计(jì)流程(chéng)

 

H5项目(mù)制作流程通常是:产(chǎn)品需求 → 交互设计 → 视觉设计 → 开发。其中(zhōng)交互(hù)设计包含:架(jià)构(gòu)图、流(liú)程图(tú)、界面原型(xíng)、demo(动态原型)。交互设计的核心要素是用户、场景及任务(wù)。通(tōng)俗的讲就是(shì)人在什么时间?什么地点、什么(me)环(huán)境、什么心理(lǐ)下会使用我们这款产品?那(nà)使用产品的目的是(shì)什么?要通过什么行(háng)为(wéi)才能(néng)达到这个(gè)目的?如何高效的引导用户达成目标?……这些过程都(dōu)需要我们思考。

 

H5交互设计


二(èr)、交互设计的作用(yòng)

 

目前市面上已经有很多产品,我们看一下平时在一些H5案例APP使用过程中,有没有(yǒu)遇到过(guò)以下这些糟糕的情况:

 

H5交互设计

 

是不是遇(yù)到(dào)这些情况(kuàng)就不想用这款产(chǎn)品了,更别说转(zhuǎn)化了。这就是为什么我们要做好交互设计。

 

三、交(jiāo)互的十大可用性原则

 

1、状态可见

 

状态可见是让(ràng)用户(hù)知道现在的状态(tài),对(duì)过去发生、当前目标、以及对未(wèi)来(lái)去向有所了解(jiě),不致于在产品中迷(mí)路。比如(rú)用户在进行刷新,点(diǎn)击,评(píng)论,点赞,输入等动作时系统应该即时反馈让用(yòng)户知道自己的操作是(shì)有效(xiào)的,知道自己现在自己(jǐ)所处的状态和位置。

 

过程中反馈-进度条(tiáo)

 

当用户进行一些不(bú)会马上完(wán)成的任(rèn)务时,系统(tǒng)需(xū)要有一个加载(zǎi)、校验(yàn)、查询或(huò)计算的过程。在(zài)这个过(guò)程(chéng)中,我们必须让用户的操作得(dé)到恰当的反馈,能让用户能感知到现在的进程是否成功或者进(jìn)度是什么样的。比如进度、内(nèi)容加(jiā)载时,增加用户(hù)掌控感,消除用户(hù)的焦虑感。常见的场景有:上传(chuán)、下载、更新……

 

H5交互(hù)设计


操作结果反馈

 

系统适当反馈是用户界面(miàn)设计的(de)最基本(běn)准(zhǔn)则。当用户通过点击按钮、填写表格等一系列行为(wéi)并完成最终任务时,设计师(shī)需要明确的告知用(yòng)户(hù)任务的结(jié)果:失败还是成(chéng)功,后续需要做(zuò)什么。常用场景有:提交、增加(jiā)、保存、收(shōu)藏、点赞……

 

H5交(jiāo)互设计


③位置可见

 

告诉用户处(chù)在系统的什(shí)么位置,特别是对于新(xīn)用户,需要提供必要的信息,否则容易迷惑。比如:导航菜单、面(miàn)包屑、标(biāo)签页、步骤条(tiáo)、分页(yè)器等等。

 

H5交互(hù)设计(jì)


2、环境贴(tiē)切现(xiàn)实

 

字面解释就是系统的信息(xī)要与(yǔ)现实环境表现(xiàn)一致。使用(yòng)的(de)语言、文字等(děng),需要是用(yòng)户熟悉的、能理(lǐ)解、不会有歧义的。减(jiǎn)少用户的学习成本,不要认为用户能记(jì)住你设计新(xīn)颖的信(xìn)息。

 

H5交互设计


3、用户可控

 

用户拥有控制(zhì)权。用户可以自由的控制返回(huí)和去到的(de)地方。

 

H5交(jiāo)互(hù)设计


4、一致性原(yuán)则

 

对于用户来说,同样的文字(zì)、状态、按钮,都(dōu)应该触(chù)发相同的事情,遵从通用的平台惯(guàn)例(lì);也就是,同一用语、功能、操(cāo)作(zuò)保持一致。轻量(liàng)级反馈统(tǒng)一用(yòng)toast反馈(kuì),重级反馈统(tǒng)一用模(mó)态(tài)弹框展示

 

H5交(jiāo)互设计


5、防错原则

 

在错误发生之前就避免(miǎn)它。可以帮助用户排除一些容易出错的情况,或(huò)在(zài)用户提交之前给他一个确认的选项。

 

重要操作提供(gòng)二次确认(rèn)

 

对于一(yī)些不可逆或很重要(yào)的操(cāo)作(zuò),系统大部分会提供二次确认(rèn)提示,如此可以(yǐ)使用户避免(miǎn)因误操(cāo)作而给自己(jǐ)带来损失。

 

H5交互设(shè)计


②预判错误并告知

 

给予(yǔ)用户必要的预判(pàn)性错(cuò)误(wù)提示(shì)——告诉(sù)用户,这样走可能会(huì)错

 

H5交互设计


③合理设计

 

屏蔽会引(yǐn)起歧义的设计(jì)、本身不合理的设计,不让用户因为产品的设计缺陷而导致用(yòng)户(hù)犯错。让用户(hù)频繁碰(pèng)壁、产生挫折感的设计,其原因不是用户(hù)的愚蠢、而(ér)是设计的愚(yú)蠢。

 

H5交互设(shè)计


④给予正确引导(dǎo)

 

把(bǎ)简单留给(gěi)用(yòng)户,把复杂留给自己(jǐ):通过系统的优良设计约(yuē)束和指引(yǐn)用户的(de)操作,把出现错(cuò)误的可能降到最低。

 

H5交互设计


引起用户注意

 

利用一些(xiē)视觉元(yuán)素引起(qǐ)用户注意 ,提供警示作用(yòng),如下(xià)图。

 

H5交互设计(jì)


6、易取原则(zé)

 

好记性不(bú)如烂笔头。尽可能减少用户回(huí)忆负担(dān),把需(xū)要记(jì)忆的内容摆(bǎi)上台面

 

①智能获(huò)取

 

通(tōng)过(guò)智能读取用户之前(qián)填(tián)写过的信息,或者智(zhì)能识别等形式(shì),减少用户记(jì)忆负担与(yǔ)操(cāo)作负(fù)担。

 

H5交互设计(jì)


②让用户选择而不是填写

 

比起让(ràng)用户输入,让用户选择更能降低用户的记忆成本,更好地辅助用户做决策。如果,有很多(duō)的(de)信息或者选项是(shì)用户高(gāo)频率会选(xuǎn)择的,不妨给用户提前做好选择(zé),提供默(mò)认选项,如下图:

 

H5交(jiāo)互设计


③草稿箱或历史(shǐ)记(jì)录

 

作为(wéi)用户,你不记得的(de)操作,系统可以帮(bāng)你记录。为用户提供历史记(jì)录,文本创作的过程中自动保(bǎo)存(cún)草稿,让用(yòng)户方便查询自己的进程,这(zhè)就(jiù)是信息易取原(yuán)则的设计。保留历史,最为常见的就(jiù)是为用(yòng)户(hù)保留历史搜(sōu)索和(hé)历史浏览、储存账号(hào)和密码(mǎ)。视频APP会详细记录用(yòng)户(hù)的(de)观看(kàn)记录,当用(yòng)户没有(yǒu)看完某部电影时(shí),下次进入直接从(cóng)断点续播上次(cì)播放的位置,无需用户记忆上次看(kàn)到哪里了

 

H5交互设计


④跳转明确

 

提供用户(hù)明确的跳(tiào)转入口,不需要用户记(jì)忆操作路径

 

H5交互设计


⑤行为输入代替字符输入(rù)

 

这一(yī)点其实也非(fēi)常好理解,一个简(jiǎn)单的动作,比(bǐ)打字要轻松得多,常见的就(jiù)是(shì)在设备解(jiě)锁的时候,用手势解锁替代(dài)密码解锁(suǒ)。随着(zhe)技术发(fā)展,有了更多的(de)行为代替输入(rù)的方式,比如指纹(wén)识别和面部识别,用(yòng)简单(dān)的操作,就可(kě)以达到进入(rù)系统的目(mù)的,这就避免了(le)用户需要较多(duō)的操作和密码的记忆。

 

H5交互设计


⑥可视化

 

将(jiāng)选(xuǎn)择的对象(xiàng),动作,选项可视化(huà),让用(yòng)户一看就懂。注意图标符号化能让人理解,避免引起误解。

 

H5交互设计


7、灵活(huó)高效

 

一些快捷操作的功能,虽然会被专家用户忽略,但可能为新手用户所(suǒ)使用,并帮助提升其使用效率,因此,系统需要同时满足新手用户和专家(jiā)用户(hù)的需求。

 

①提供定制化服务(wù)

 

让用户(hù)灵活定制,最典型(xíng)的例子是各(gè)类软件和(hé)App的(de)配置功(gōng)能,基本上所有软件(jiàn)都会提供定化(huà)功能,从快捷键设置,到页面布局,再到自定义参数,软件系统会尽量提供全面的个性化置(zhì)功能,来满足不同用户的使用诉(sù)求和(hé)习惯,提升用户的使用(yòng)效率和体验。

 

H5交互设计

 

还有一种是(shì)系统根(gēn)据(jù)用户常用自动整理归纳(nà),以提升使用效率,减(jiǎn)少用户多余操作。

 

H5交(jiāo)互设计(jì)


②“跳过”按(àn)钮(niǔ)

 

通过(guò)用户快捷跳过的入口,比如常见的:引导页、操(cāo)作手册、还是开屏广告,有“跳过”或(huò)者”立即进入(rù)“按钮真的很贴(tiē)心。

 

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③允许用户重复操作

 

对(duì)于用户频繁使用的部分,提供快捷的重复使用操作,比如:外卖app,用户(hù)可以快捷地再(zài)来一单,同时保(bǎo)存上(shàng)一次操作记录。

 

H5交互设(shè)计


8、审美和简约设计

 

内容(róng)框中不应包(bāo)含无关或很少用(yòng)到(dào)的信息。在内容(róng)框中每增加一个信息,就意(yì)味着降低了主要信息(xī)的相对可见性。此原(yuán)则根本目标是让用户快(kuài)速找到界面的重要信息,引(yǐn)导用(yòng)户的视线及操作行为。


对重要信息突出显(xiǎn)示

 

用户注意力资(zī)源有限,应(yīng)该(gāi)保持(chí)信(xìn)息(xī)精炼,突出重要信(xìn)息,弱(ruò)化次(cì)要信息。

 

H5交互设(shè)计


②视觉统一

 

好的原型是黑白灰的,很多(duō)产品经理喜(xǐ)欢用图片原件、用各种颜色块去“让自己的(de)原型(xíng)变的(de)美(měi)观(guān)”,没必要。那我的原型(xíng)中会(huì)出(chū)现(xiàn)不同级别的内容和文(wén)字,怎么体现呢(ne)?黑和灰都有不同的色(sè)度,颜色饱和(hé)度的(de)高低可以直接(jiē)让用户知道内容的优先级。

 

H5交互设计


9、容错原(yuán)则

 

容错(cuò)原则是指帮助(zhù)用户从(cóng)错误中恢复,将损失降(jiàng)到最低。如果(guǒ)无法自动挽回,则提(tí)供(gòng)详尽的说明文字和指导(dǎo)方向。

 

①提供撒销/修改功能

 

部分系统可提供撤销操作(zuò)来帮助用户(hù)减少因自己的(de)冲动而进 行(háng)操作(zuò)带来的后果。

 

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②减少(shǎo)错误代价

 

防错原则有一个非常重要的(de)点“发现(xiàn)错误,及时(shí)反(fǎn)馈”,当用(yòng)户已经操作错误的时候(hòu),系统需要及时提(tí)醒用户当前操(cāo)作错误(wù),可通过文字(zì)说(shuō)明(míng)和颜色辅助的方式提醒,而(ér)不(bú)是(shì)等到用户全(quán)部操作完了之后再(zài)提醒,这样会影响用户体(tǐ)验。

 

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③提供解(jiě)决方案(àn)

 

在出错界面给出解决方案,可以(yǐ)是(shì)文字提醒或者按钮跳转等形式,帮助用户解(jiě)决问题。比如缺省页的设计除了配置插(chā)图(tú)还(hái)会(huì)有提示文案与操作按钮(niǔ),引导(dǎo)用户去操(cāo)作,去进一步解决问(wèn)题(tí)。

 

H5交互设计(jì)


10、人性化(huà)帮助

 

人性化帮助(zhù)原则的根本目标是用户在使(shǐ)用产品的过(guò)程中有所依循,因为(wéi)产品已经贴心地为他(tā)们准备好了帮助方式,或者即(jí)时(shí)提(tí)示和反馈,或者(zhě)客服。帮助性(xìng)提示最好的(de)方(fāng)式是:

 

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①常驻(zhù)提示

 

常驻提(tí)示需要(yào)一直固定在某个位置实时帮助用户。红点、数字或(huò)文字,一般出现在通(tōng)知图标或头像的右上角,用于显示需要(yào)处理的(de)消息条数,通过(guò)醒目视觉形式吸引用户处理(lǐ)。

 

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②帮助文档

 

最后就是帮助文档了,一般用于解释规(guī)则或者热点问题,通(tōng)常以(yǐ)超链接的形式存在于页面中,或(huò)者以集合形(xíng)式位(wèi)于设置页中,此时需要注意要易(yì)于检(jiǎn)索。

 

H5交(jiāo)互设计(jì)


总的来(lái)说,尼尔森十大可(kě)用性原(yuán)则可灵活运用(yòng)于各个(gè)地方,可以(yǐ)是交互设(shè)计,也可以是界(jiè)面设计,深入了(le)解(jiě)该设计原(yuán)则(zé),可以找到更好的解(jiě)决方案,提高(gāo)用户(hù)的使(shǐ)用体验。要注意的是,这10项原(yuán)则(zé)是启发式(shì)(heuristics)的、广泛的经验法则,而不是具(jù)体的规定(dìng)。



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